Situaciones de Aprendizaje en el Aula del Futuro: Tecnología, Robótica y Metodologías Activas

Las situaciones de aprendizaje en el Aula del Futuro nos permiten que los estudiantes sean protagonistas de su propio aprendizaje, utilizando tecnología, robótica y metodologías activas para resolver problemas reales.

Para ello los alumnos siempre tienen una misión: interactuar entre ellos y así el docente conocer sus conocimientos previos, explorar a través de herramientas digitales, investigar, 

Ejemplos Prácticos llevados a cabo en el aula

  • Refugio de animales (2º Eso): situación de aprendizaje donde combinamos Matemáticas, Plástica y Física y Química. Esta SdA consiste en convertirse en voluntarios de un refugio de animales donde se analizarán datos sobre la población de diferentes especies, sus tamaños, pesos, edades, dietas,presupuestos…Producto final: crear un refugio de animales

  • Ecobuilder (3º eso): (Matemáticas y Tecnología)Consiste en reconocer la influencia de la actividad tecnológica en la sociedad y en la sostenibilidad, identificando las aportaciones de la tecnología en el impacto ambiental y el uso responsable y ético de la misma. Producto final: crear nuestro colegio con medidas de sostenibilidad

  • Juego inclusive (4º eso) (Matemáticas y Educación Física)

    La SdA consiste en ser capaz de analizar, evaluar y participar de manera reflexiva en deportes adaptados. Comprender y respetar las diversas funcionalidades presentes en nuestro entorno para fomentar una perspectiva más realista, contextualizada y equitativa sobre la motricidad en la sociedad, en consonancia con los valores de inclusión

    El producto final será crear un deporte inclusivo de tal manera cualquier niño del mundo pueda participar en los juegos.

  • Un Museo para el pueblo (etapa de primaria y secundaria). La SdA consiste en Acercar a los habitantes del  pueblo de Los Belones a otra forma de ocio: el conocimiento y disfrute  del arte a través de la creación de un museo para el pueblo.
    El producto final será crear un museo con interpretaciones de obras de museos de la Región
  • Una diseñadora en apuros (1º eso): (Matemáticas, Plástica y Tecnología)La SdA consiste en conocer los componentes de un ordenador y combinar Matemáticas y Tic

Y muchas más en nuestra colección…

 

A continuación se muestra una rúbrica de evaluación por alumno por cada situación de aprendizaje. Dicha rúbrica es modificable en función de los especialistas que intervengan en la SdA

algunas Situaciones de aprendizaje

Rúbrica de evaluación para las situaciones de aprendizaje